Diseñar con sistema
Doce lecciones para dejar de decidir cada cosa desde cero: escalas, componentes, estados y cómo entregar algo que se pueda programar.
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Las escalas
- 1Por qué un sistema y no un diseñoMuestra gratuita · Con test · 2 min
- 2La escala de espacioCon test · 2 min
- 3La escala tipográficaCon test · 2 min
- 4Los colores con nombre de funciónCon test · 2 min
Componentes
- 5Los estados que siempre se olvidanCon test · 2 min
- 6Anatomía de un componenteCon test · 2 min
- 7Formularios que no frustranCon test · 2 min
- 8Diseñar los estados vacíosCon test · 2 min
Entregar
- 9Hablar con quien programaCon test · 2 min
- 10Accesibilidad sin dramaCon test · 2 min
- 11Mantener el sistema vivoCon test · 2 min