Diseñar para el móvil primero
Ocho lecciones para diseñar empezando por la pantalla pequeña: el pulgar, los tamaños de toque, los formularios, el peso y cómo se prueba en el móvil de verdad. El escritorio va después.
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Pensar en pequeño
- 1El móvil no es el escritorio encogidoMuestra gratuita · Con test · 2 min
- 2El pulgar mandaCon test · 2 min
Lo que se toca y lo que se lee
- 3Objetivos de toque: el tamaño mínimoCon test · 2 min
- 4Formularios que no dan perezaCon test · 2 min
- 5Texto que se lee sin ampliarCon test · 2 min
Que vuele y no falle
- 6Navegación al alcance del pulgarCon test · 2 min
- 7El peso: cada segundo cuesta genteCon test · 2 min
- 8Probar en el móvil de verdadCon test · 2 min